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第72章 军功系统

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贪念一起,立即有了无穷的动力。于是越来越多的熊惨遭毒手,这幸亏是在游戏世界里,野生物资源是无限的,倘若在现实中,估计不仅是野生物保护组织,就连当地政府部门也不干了,这简直在搞种族灭绝。

“轰隆隆——”

天空滚过一阵雷鸣。再看看时间,好家伙,距离三个小时的任务实现已经不足十五分钟了,赶紧往回跑。

一路上,看着行囊里多出来的400多个熊胆心里那叫一个爽啊。照目前的市场行情来看,每颗熊胆至少能卖一金币,而且保证抢手。现在急于冲级的药剂师多着呢,最紧缺这种高级药材。

所有的任务都是有一定的依据。就拿这个熊胆任务来说,在不到3个小时的时间里收集100颗熊胆,对绝大多数玩家而言都不是一件轻易就能完成的事情。很多人一刻不休息,基本上就是时间刚刚够,就算速度快一些,也多弄不了三五十个。这都在正常范围之内,权当是系统对优秀玩家的额外奖励。但谁曾料想,这世界上还有岳霖这样的变态,凭借精妙无双的连击技巧,他的刷怪速度远非常人可想象,足以将很多所谓的职业团队甩出几条街去,因此赚得盆满钵盈。

急匆匆的跑到简陋的临时营地,交上任务所需要的100个熊胆。弓箭手NPC松了一口气:“谢天谢地,你总算及时赶到了。喏,这是对你的奖赏。”

“叮……恭喜你完成蓝色中等任务【熊胆】,经验值+20000,声望值+100,军功值+10,即刻起正式成为杂役兵。”

“军功?”岳霖一呆。早在《洪荒》时代,军功系统就是广大玩家津津乐道的话题之一,难不成《命运》将这一点也很好的继承下来?

召唤出搜索页面,输入“军功系统”四个字,果然一则完整的介绍跳出来。

【军功系统】:命运世界特色系统之一,可通过领取军功任务,赚取军功值,并获取相相应的军职。军职共分十五个等级,从上到下依次是:

一品护国将军:要求军功值:2000000001-统率+150。

二品上将军:要求军功值:5000000001-2000000000。统率+120。

三品镇国将军:要求军功值:100000001-50000000。统率+100。

四品领军将军:要求军功值:50000001-100000000。统率+90。

五品武卫将军:要求军功值:10000001-50000000。统率+80。

六品中郎将:要求军功值:2000001-10000000。统率+70。

七品偏将军:要求军功值:500001-2000000。统率+60。

八品裨将军:要求军功值:100001-500000。统率+50。

九品校尉:要求军功值:20001-100000。统率+40。

十品都尉:要求军功值:5001-20000。统率+30。

十一品初级士官:要求军功值:1001-5000。统率+20。

十二品近身侍卫:要求军功值:201-1000。统率+10。

十三品亲兵:要求军功值:51-200。统率+6。

十四品护城小兵:要求军功值:11-50。统率+3。

十五品杂役兵:要求军功值:0-10。统率+1。

注:1、一至三品为常置将军,全中国每一档次仅设四名。一品护国将军为:大将军、卫将军、骠骑将军、车骑将军。二品上将军为:前将军、左将军、后将军、右将军。三品镇国将军为:镇东将军、镇南将军、镇西将军、镇北将军。

2、四至六品为杂号将军,根据军功大小分别授予。四品领军将军为:四平(平东、平南、平西、平北)四征(征东、征南、征西、征北)四安(安东、安南、安西、安北)及主城中护军,最多可设十六位。五品武卫将军为:讨逆、破虏、伏波、荡寇、龙骧、虎翼、鹰扬、辅国、扬武、奋威、宣德、虎烈、成远等,人数不限。六品中郎将为:典军、扶军、司金、司律、军师、羽林、振威、建议、建言、奉义等,人数不限。

3、七至八品为低阶将军,人数不限,无固定封号。

4、九至十一品为校官,人数不限,校尉为:中垒、屯骑、步兵、越骑、长水、胡骑、射声、虎贲、上军、下军、典军、中军、典农、助军等若干。都尉为:云、骑、轻车、武翼、昭武、宣武等若干。初级士官无封号。

5、十二至十五品为士兵,人数不限,无封号。

6、统率决定主将领兵能力和对下辖团队的统帅能力,杂役兵-近身侍卫不可带兵,即在作为军团长的情况下不提升团队人员的属性;初级士官最多带20人,全员属性+10%;都尉最多带50人,全员属性+20%;校尉最多带100人,全员属性+30%;裨将军最多带200人,全员属性+40%;偏将军最多带500人,全员属性+50%;中郎将最多带1000人,全员属性+60%;武卫将军最多带2000人,全员属性+70%;领军将军最多带5000人,全员属性+80%;镇国将军最多带10000人,全员属性+90%;上将军最多带20000人,全员属性+100%;护国将军最多带50000人,全员属性+120%。

……

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