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第156章 区别

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“这还只是最重要的两种资源,而在普通野区,会随时间掉落相应的打野装备,这些装备能够提供给玩家一些额外的特殊属性,比如攻击距离的增加,或者是伤害的增加,金钱的获取率等等,到了最后期,这种装备同样是一个重点,这个时间节点会在六十分钟,基本上一个对局,六十分钟之后如果还不能解决战斗,那说明对局双方都无法取得很明显的优势,那打野装备就是最后压死骆驼的一根稻草。”

“所以打野在这个游戏里面的地位是举足轻重的,如果打野位置不够好,在别人有了打野装备之后,你这边打野装备却没有,那这种小优势就足够对方在前期滚雪球,如何限制对手的资源获取,提高自己的资源获取,同样也是一门学问,只不过相对于星际争霸来说,这个是一个需要五个人配合的游戏,在没有好队友的情况下,一个人是不足以撑起整个局势的。”

“那打野如此重要,其他的路线又有什么区别吗?”

许永因为没有玩过五个人的对局,对于每个路线的判断也没有那么的清楚,秦洛见状直接说道。

“其实每个路线有每个路线的任务和节奏,就和你的星际一样,对手在不同的时间会采用不同的战术,什么时候进攻什么时候是虚弱点这些你打的多了应该很清楚。”

“恩,这个我肯定知道,那换算在这个游戏,是否说的是每个路线的节奏点不同呢?”

“差不多,首先是上路,这条路因为没有了打野,而且上路的英雄普遍都是前期很强势的英雄,这些英雄在游戏时间十分钟左右正常发育是能够影响到局势的,中路则多为法师这种技能型英雄,这种英雄需要靠最早的六级大招来获取对其他路线的绝对优势,所以他们的发力点会在五分钟之后,而下路,因为是两个人的原因,在加上下路英雄的后期能力强悍,所以前期必定不能很强势,他们的发力点会在二十分钟以后。”

“这三点不同,除了英雄的差别,就在线路的长短上了,上路是整个游戏距离最长的地段,下路则是整个游戏居中的地段,中路则是最短的地段,这就出现了大家兵线上线的快满速度,从而就造成了中路的经验和经济会是前期最优势的地方,由他们配合打野去带起前期的节奏。”

“上路则会是一个更注重操作和局势把控的位置,因为线路的长度,造成他们很容易出现距离自己防御塔位置偏远的问题,这就需要他能够有效的判断是否有人过来帮助对方来击杀自己,一但被击杀一到两次,那失去的经济就足以让他直接变为劣势,而下路,因为发力点不在前二十分钟,除非是有很大的优势,否则,就算前期死了几次,也是能够通过其他路线的节奏点慢慢找回自己的节奏,这三条路每条路线的节奏点都不同,自然也就有了天差地别的区别了。”

“所以这个游戏一路劣还能打,两路劣就很难打了,三路劣那就基本没得打了,除非你的团战能力很强,通过团战来弥补这些差距,否则就很难赢得胜利。”

“而如果都在均势的情况下,这场游戏就看双方辅助和打野的能力了,就和你刚才说的一样,都是高手的情况下,大家都不会犯很多低级错误,那就看打野的抓人意识如何,辅助的眼位和游走如何,本身因为辅助和打野在对局之中没有了对线压力,这两个位置是最能看清楚全局的人,所以是否能够帮助自己的线路带起优势,也全看这两个位置是否给力了。”

要说英雄联盟和DOTA2的最大区别,可能就在野区之上了,两款游戏的地图肯定是DOTA2的要大上很多,而且一般情况下DOTA2的野区都是留给大哥的资源,并且还有屯野这样的操作,这就和英雄联盟有了本质的区别。

在DOTA2之中你刷个野一般都不会说什么,但要在英雄联盟之中,你动了打野的一只鸟,他可能就忍忍了,但要是动了他的BUFF,可能直接就开始文斗,甚至挂机都是很正常的事情,这就很明显的表现出了两款游戏在野区资源上的最大区别。

DOTA2更多的是讲究大的节奏点如何去应对,在每个英雄的强势期之中,如何去将强势期来转化为经济,而到了英雄联盟之中,则更多的是讲究线优,只有有了线优,才能有各自的节奏点,所以在DOTA2中野区的重要性是肯定没有节奏点来的重要,英雄联盟的野区却算是除了上中下三路之后的另一条线路。

而且因为地图面积的问题,英雄联盟之中肯定是很难出现DOTA2那样的两面换野区对刷的现象,所以线优在英雄联盟里面是一个很重要的问题,一但线劣之后,就只能让自己其他路线过来帮助了,不能说像DOTA2那样的线劣之后通过钻野来填平自己的劣势。

“那就明白了,老板你是通过资源的配比来让对战双方不得不打起来,这些重要的资源又掌握在了一个能够看清楚局势的人手上,那那些不想出现争端的路线,也不得不听从打野的想法来过来进行对战,而一但出现争夺,这个场面也就开始变的紧张起来。”

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